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inter

ação

Nosso grupo é formado por pesquisadores nas áreas do Design e da Comunicação e projeta mapas com traços comportamentais; personas e cenários; rubricas de hábitos da comunicação usuária; e guidelines para orientação de marcas e de produtos digitais.

O Observatório desenvolve análises de comportamento de usuários, ou consumidores, especialmente daqueles classificados como nativos digitais, por meio de suas experiências virtuais interativas – sejam elas com jogos, marcas, entretenimento audiovisual ou meios arquivísticos.

OBSERVATÓRIO DE EXPERIÊNCIA DIGITAL

pesquisas
e temas

O mundo reage ao contágio das novas tecnologias móveis e populações de todo o planeta estão suscetíveis a adotar essas novas tecnologias. Entre milhares de pessoas, as que melhor se adaptam aos modelos conectados em redes digitais são os nativos digitais. Aqueles que nasceram com o momento em que a internet se popularizou, que cresceram com jogos eletrônicos e conectados a redes sociais.

A experiência com a internet é naturalizada e fluida – dista em muito das gerações antecessoras. Acerca dos nativos digitais estão centralizadas nossas pesquisas. Como interagem, como compartilham, como consomem e como classificam suas experiências apontam caminhos para cenários futuros e o legado da primeira era das tecnologias digitais. Seguem abaixo algumas pesquisas.

leitura dinâmica

Conheça abaixo alguns apontamentos de nossas pesquisas. Aqui estão algumas pílulas, reunindo um pouco dos achados de todos os estudos já produzidos.

 

 Todos os dias, numa cidade como o Rio de Janeiro, somos expostos a mais de 20 mil mensagens publicitárias. As pessoas passam, em média, 135 minutos em redes sociais todos os dias 53% das pessoas continuariam usando as redes sociais mesmo que não fossem mais úteis. 73% das pessoas acreditam que artigos baseados em dados são mais confiáveis. 

50% das pessoas com até 45 anos usam a rede social para descobrir novos produtos. As pessoas que melhor se adaptam aos modelos conectados em redes digitais são os nativos digitais. Nativos Digitais, aqueles que nasceram após 1980 e convivem com a conexão em tempo integral de modo naturalizado.

construção do conceito de design de interação (em breve)

pesquisadores

nossos 

pesquisadores

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eduardo ARIEL

Designer 

Pós-Doutor em Ciência da Informação, 
Doutor, Mestre e Especialista em Design. 

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marcello ROSAURO

Designer

Mestre e Bacharel em Design.

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giovani MARANGONI

Publicitário

Mestre em Administração e Bacharel em Comunicação Social.

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karine KARAM

Estatística

Doutora em Comunicação e Mestra em Administração

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priscilla MENEZES

Advogada

Doutora, Mestra e Bacharela em Direito

publicações

Contextos e Pesquisas

 

Contextos e Pesquisas é uma coleção de coletâneas e textos monográficos gerados a partir de reflexões e pesquisas oriundas de vários campos do conhecimento, tais como: Ciências Sociais, Comunicação, Design, Economia Criativa, Gestão, Marketing e Relações Internacionais. 

 

A coleção privilegia tanto trabalhos específicos de cada área, como trabalhos que dialoguem e transitem na interseção dessas e de outras áreas do saber.

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Interfaces com o design de interação

Eduardo Ariel de Souza Teixeira (Org.)

Resumo: Material rico, plural e original sobre o design de interação e suas interfaces com outras áreas do conhecimento.

 

Número de páginas: 296

 

ISBN: 978-85-7650-523-5

 

Edição: 

 

Ano: 2016

Editora:E-Papers

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Economia Criativa

Eduardo Ariel de Souza Teixeira  e Sílvia Borges (orgs.)

 

Resumo: O conceito de Economia Criativa abrange a aplicação de ideias, imaginação, criatividade e inovação a quaisquer segmentos da economia, ou seja, a qualquer atividade humana que contemple produção, propagação, consumo, experiência e formação de identidade. O livro destaca, por meio de um olhar amplo...

 

Número de páginas: 152

 

ISBN: 978-85-7650-477-1

 

Edição: 1° 

 

Ano: 2015

Editora: E-Papers

Outras publicações

 

Os membros do Think Rio produzem livros decorrentes de parcerias com outros colegas profissionais ou decorrentes de produtos de pesquisas.

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Design de Interação

Eduardo Ariel de Souza Teixeira

Resumo: O livro remete ao projeto de Design da Informação e da Interação, com ênfase no elemento humano. Assim, referencia-se ao usuário. O conteúdo é fruto de mais quinze anos trabalhando e pensando os desdobramentos do projeto interativo para a sociedade.

Número de páginas: 208

 

ISBN: 978-85-6603-166-9

 

Edição: 1° 

 

Ano: 2014

Editora: 5W editora

pesquisas

colaboradores
de pesquisa

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adriana CHAMMAS

Pesquisadora convidada

Doutora, Mestra e Bacharela em Design

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helena RODRIGUES

Pesquisadora convidada

Egressa do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design

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luiz EDUARDO

Pesquisador convidado

Egresso do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design

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fátima RENDEIRO

Pesquisadora convidada

Egressa do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design

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raphael OLIVEIRA

Pesquisador convidado

Egresso do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design

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renan LUNA

Pesquisador convidado

Egresso do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design

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fernanda RODRIGUES

Pesquisadora convidada

Egressa do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design

publicações
colaboradores
local

Local

Horário de funcionamento

De segunda à sexta, das 14 às 18h.

Endereço completo
Núcleo de pesquisa
Rua do Rosário 111.
Centro. Rio de Janeiro
carlos JUNIOR

Programação criativa no desenvolvimento de experiências

Resumo profissional: Diretor de Tecnologia na SuperUber, onde participou da construção de exposições e eventos como o Museu da Língua Portuguesa, Museu do Amanhã, Frost Science Museum e Cerimônias de Encerramento das Olimpíadas.

 

Coordenador do SuperLab, desenvolvendo experiências com design, tecnologia e inovação. Graduado em Design e Mestrando em Economia Criativa na ESPM Rio.

 

Fomentador do Encontros Digitais, um espaço de aprendizado em arte e tecnologia.

 

Foi professor do Istituto Europeo di Design, Universidad Internacional SEK, e o Hyper Templo Maratona de Linguagens, escola que ajudou a criar no Morro da Mineira em 2015. 

yasmin CORBO

Design, inovação e empreendedorismo: estudo de caso de Israel.

Resumo profissional: Possui graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Universidade Veiga de Almeida (2015).

 

Liderança criativa e artística da Radio Ondas, emissora com 30 anos de historia líder de audiência na Região dos Lagos. Gestão de Planejamento e Pesquisas de Tendencia na Agencia Cactus e consultoria, mentoria e capacitacao na plataforma criativa Ocio.

 

Lideranca em grupo de pesquisa cientifica da UVA na área de Marcas & Cultura Digital. Pesquisa científica na área de estudo de Branding, Antropologia do Consumo e experiencia.

henrique JUNIOR

Design e complexidade na ocupação do espaço construído.

Resumo profissional: Diretor de arte e Designer multidisciplinar, atuando em sistemas complexos através de gestão e processos criativos que buscam impacto social positivo com foco em inovação. Tipógrafo, professor de design, facilitador em inovação, negócios e serviços, foi coordenador do curso de Multimídia no NAVE Rio através da parceria com a CESAR School, com extensa carreira a frente de gestão de projetos em design.

 

Foi coautor do novo projeto gráfico do Jornal OGLOBO, além de assinar capas consagradas como Carne e o Sangue, as coleções de Julian Barnes e Harry Potter na passagem, em 2010, pela Editora Rocco. Tem experiência em edição de arte, design e educação com foco em inovação de processos, metodologias e serviços.

 

Sua formação contempla Licenciatura em Artes Plásticas pela Escola de Belas Artes e Editoração na Escola de Comunicação ambas pela UFRJ. É pós graduado em Direção de Arte e Design Estratégico pela ESPM RJ. 

vivian RIBEIRO

Construção de uma plataforma para a difusão do design thinking.

Resumo profissional: Mestranda em Gestão da Economia Criativa pela Escola Superior de Propaganda e Marketing do Rio de Janeiro (ESPM Rio) e graduada em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (2019).

 

Atua nas seguintes áreas: design thinking, toolkits de design thinking, economia da experiência, cibercultura.

pesquisas discentes

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© 2019 pelos pesquisadores do observatório de experiência digital.

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