
inter
ação
Nosso grupo é formado por pesquisadores nas áreas do Design e da Comunicação e projeta mapas com traços comportamentais; personas e cenários; rubricas de hábitos da comunicação usuária; e guidelines para orientação de marcas e de produtos digitais.
O Observatório desenvolve análises de comportamento de usuários, ou consumidores, especialmente daqueles classificados como nativos digitais, por meio de suas experiências virtuais interativas – sejam elas com jogos, marcas, entretenimento audiovisual ou meios arquivísticos.
OBSERVATÓRIO DE EXPERIÊNCIA DIGITAL
pesquisas
e temas
O mundo reage ao contágio das novas tecnologias móveis e populações de todo o planeta estão suscetíveis a adotar essas novas tecnologias. Entre milhares de pessoas, as que melhor se adaptam aos modelos conectados em redes digitais são os nativos digitais. Aqueles que nasceram com o momento em que a internet se popularizou, que cresceram com jogos eletrônicos e conectados a redes sociais.
A experiência com a internet é naturalizada e fluida – dista em muito das gerações antecessoras. Acerca dos nativos digitais estão centralizadas nossas pesquisas. Como interagem, como compartilham, como consomem e como classificam suas experiências apontam caminhos para cenários futuros e o legado da primeira era das tecnologias digitais. Seguem abaixo algumas pesquisas.
leitura dinâmica
Conheça abaixo alguns apontamentos de nossas pesquisas. Aqui estão algumas pílulas, reunindo um pouco dos achados de todos os estudos já produzidos.
Todos os dias, numa cidade como o Rio de Janeiro, somos expostos a mais de 20 mil mensagens publicitárias. As pessoas passam, em média, 135 minutos em redes sociais todos os dias 53% das pessoas continuariam usando as redes sociais mesmo que não fossem mais úteis. 73% das pessoas acreditam que artigos baseados em dados são mais confiáveis.
50% das pessoas com até 45 anos usam a rede social para descobrir novos produtos. As pessoas que melhor se adaptam aos modelos conectados em redes digitais são os nativos digitais. Nativos Digitais, aqueles que nasceram após 1980 e convivem com a conexão em tempo integral de modo naturalizado.
construção do conceito de design de interação (em breve)

nossos
pesquisadores

eduardo ARIEL
Designer
Pós-Doutor em Ciência da Informação,
Doutor, Mestre e Especialista em Design.

marcello ROSAURO
Designer
Mestre e Bacharel em Design.

giovani MARANGONI
Publicitário
Mestre em Administração e Bacharel em Comunicação Social.

karine KARAM
Estatística
Doutora em Comunicação e Mestra em Administração

priscilla MENEZES
Advogada
Doutora, Mestra e Bacharela em Direito
publicações
Contextos e Pesquisas
Contextos e Pesquisas é uma coleção de coletâneas e textos monográficos gerados a partir de reflexões e pesquisas oriundas de vários campos do conhecimento, tais como: Ciências Sociais, Comunicação, Design, Economia Criativa, Gestão, Marketing e Relações Internacionais.
A coleção privilegia tanto trabalhos específicos de cada área, como trabalhos que dialoguem e transitem na interseção dessas e de outras áreas do saber.

Interfaces com o design de interação
Eduardo Ariel de Souza Teixeira (Org.)
Resumo: Material rico, plural e original sobre o design de interação e suas interfaces com outras áreas do conhecimento.
Número de páginas: 296
ISBN: 978-85-7650-523-5
Edição: 1°
Ano: 2016
Editora:E-Papers

Economia Criativa
Eduardo Ariel de Souza Teixeira e Sílvia Borges (orgs.)
Resumo: O conceito de Economia Criativa abrange a aplicação de ideias, imaginação, criatividade e inovação a quaisquer segmentos da economia, ou seja, a qualquer atividade humana que contemple produção, propagação, consumo, experiência e formação de identidade. O livro destaca, por meio de um olhar amplo...
Número de páginas: 152
ISBN: 978-85-7650-477-1
Edição: 1°
Ano: 2015
Editora: E-Papers
Outras publicações
Os membros do Think Rio produzem livros decorrentes de parcerias com outros colegas profissionais ou decorrentes de produtos de pesquisas.

Design de Interação
Eduardo Ariel de Souza Teixeira
Resumo: O livro remete ao projeto de Design da Informação e da Interação, com ênfase no elemento humano. Assim, referencia-se ao usuário. O conteúdo é fruto de mais quinze anos trabalhando e pensando os desdobramentos do projeto interativo para a sociedade.
Número de páginas: 208
ISBN: 978-85-6603-166-9
Edição: 1°
Ano: 2014
Editora: 5W editora
colaboradores
de pesquisa

