inter
ação
Nosso grupo é formado por pesquisadores nas áreas do Design e da Comunicação e projeta mapas com traços comportamentais; personas e cenários; rubricas de hábitos da comunicação usuária; e guidelines para orientação de marcas e de produtos digitais.
O Observatório desenvolve análises de comportamento de usuários, ou consumidores, especialmente daqueles classificados como nativos digitais, por meio de suas experiências virtuais interativas – sejam elas com jogos, marcas, entretenimento audiovisual ou meios arquivísticos.
OBSERVATÓRIO DE EXPERIÊNCIA DIGITAL
pesquisas
e temas
O mundo reage ao contágio das novas tecnologias móveis e populações de todo o planeta estão suscetíveis a adotar essas novas tecnologias. Entre milhares de pessoas, as que melhor se adaptam aos modelos conectados em redes digitais são os nativos digitais. Aqueles que nasceram com o momento em que a internet se popularizou, que cresceram com jogos eletrônicos e conectados a redes sociais.
A experiência com a internet é naturalizada e fluida – dista em muito das gerações antecessoras. Acerca dos nativos digitais estão centralizadas nossas pesquisas. Como interagem, como compartilham, como consomem e como classificam suas experiências apontam caminhos para cenários futuros e o legado da primeira era das tecnologias digitais. Seguem abaixo algumas pesquisas.
leitura dinâmica
Conheça abaixo alguns apontamentos de nossas pesquisas. Aqui estão algumas pílulas, reunindo um pouco dos achados de todos os estudos já produzidos.
Todos os dias, numa cidade como o Rio de Janeiro, somos expostos a mais de 20 mil mensagens publicitárias. As pessoas passam, em média, 135 minutos em redes sociais todos os dias 53% das pessoas continuariam usando as redes sociais mesmo que não fossem mais úteis. 73% das pessoas acreditam que artigos baseados em dados são mais confiáveis.
50% das pessoas com até 45 anos usam a rede social para descobrir novos produtos. As pessoas que melhor se adaptam aos modelos conectados em redes digitais são os nativos digitais. Nativos Digitais, aqueles que nasceram após 1980 e convivem com a conexão em tempo integral de modo naturalizado.
construção do conceito de design de interação (em breve)
nossos
pesquisadores
eduardo ARIEL
Designer
Pós-Doutor em Ciência da Informação,
Doutor, Mestre e Especialista em Design.
marcello ROSAURO
Designer
Mestre e Bacharel em Design.
giovani MARANGONI
Publicitário
Mestre em Administração e Bacharel em Comunicação Social.
karine KARAM
Estatística
Doutora em Comunicação e Mestra em Administração
priscilla MENEZES
Advogada
Doutora, Mestra e Bacharela em Direito
publicações
Contextos e Pesquisas
Contextos e Pesquisas é uma coleção de coletâneas e textos monográficos gerados a partir de reflexões e pesquisas oriundas de vários campos do conhecimento, tais como: Ciências Sociais, Comunicação, Design, Economia Criativa, Gestão, Marketing e Relações Internacionais.
A coleção privilegia tanto trabalhos específicos de cada área, como trabalhos que dialoguem e transitem na interseção dessas e de outras áreas do saber.
Interfaces com o design de interação
Eduardo Ariel de Souza Teixeira (Org.)
Resumo: Material rico, plural e original sobre o design de interação e suas interfaces com outras áreas do conhecimento.
Número de páginas: 296
ISBN: 978-85-7650-523-5
Edição: 1°
Ano: 2016
Editora:E-Papers
Economia Criativa
Eduardo Ariel de Souza Teixeira e Sílvia Borges (orgs.)
Resumo: O conceito de Economia Criativa abrange a aplicação de ideias, imaginação, criatividade e inovação a quaisquer segmentos da economia, ou seja, a qualquer atividade humana que contemple produção, propagação, consumo, experiência e formação de identidade. O livro destaca, por meio de um olhar amplo...
Número de páginas: 152
ISBN: 978-85-7650-477-1
Edição: 1°
Ano: 2015
Editora: E-Papers
Outras publicações
Os membros do Think Rio produzem livros decorrentes de parcerias com outros colegas profissionais ou decorrentes de produtos de pesquisas.
Design de Interação
Eduardo Ariel de Souza Teixeira
Resumo: O livro remete ao projeto de Design da Informação e da Interação, com ênfase no elemento humano. Assim, referencia-se ao usuário. O conteúdo é fruto de mais quinze anos trabalhando e pensando os desdobramentos do projeto interativo para a sociedade.
Número de páginas: 208
ISBN: 978-85-6603-166-9
Edição: 1°
Ano: 2014
Editora: 5W editora
colaboradores
de pesquisa
adriana CHAMMAS
Pesquisadora convidada
Doutora, Mestra e Bacharela em Design
helena RODRIGUES
Pesquisadora convidada
Egressa do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design
luiz EDUARDO
Pesquisador convidado
Egresso do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design
fátima RENDEIRO
Pesquisadora convidada
Egressa do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design
raphael OLIVEIRA
Pesquisador convidado
Egresso do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design
renan LUNA
Pesquisador convidado
Egresso do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design
fernanda RODRIGUES
Pesquisadora convidada
Egressa do Mestrado Profissional em Economia Criativa, linha de Design
Local
Horário de funcionamento
De segunda à sexta, das 14 às 18h.
Endereço completo
Núcleo de pesquisa
Rua do Rosário 111.
Centro. Rio de Janeiro
carlos JUNIOR
Programação criativa no desenvolvimento de experiências
Resumo profissional: Diretor de Tecnologia na SuperUber, onde participou da construção de exposições e eventos como o Museu da Língua Portuguesa, Museu do Amanhã, Frost Science Museum e Cerimônias de Encerramento das Olimpíadas.
Coordenador do SuperLab, desenvolvendo experiências com design, tecnologia e inovação. Graduado em Design e Mestrando em Economia Criativa na ESPM Rio.
Fomentador do Encontros Digitais, um espaço de aprendizado em arte e tecnologia.
Foi professor do Istituto Europeo di Design, Universidad Internacional SEK, e o Hyper Templo Maratona de Linguagens, escola que ajudou a criar no Morro da Mineira em 2015.
yasmin CORBO
Design, inovação e empreendedorismo: estudo de caso de Israel.
Resumo profissional: Possui graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Universidade Veiga de Almeida (2015).
Liderança criativa e artística da Radio Ondas, emissora com 30 anos de historia líder de audiência na Região dos Lagos. Gestão de Planejamento e Pesquisas de Tendencia na Agencia Cactus e consultoria, mentoria e capacitacao na plataforma criativa Ocio.
Lideranca em grupo de pesquisa cientifica da UVA na área de Marcas & Cultura Digital. Pesquisa científica na área de estudo de Branding, Antropologia do Consumo e experiencia.
henrique JUNIOR
Design e complexidade na ocupação do espaço construído.
Resumo profissional: Diretor de arte e Designer multidisciplinar, atuando em sistemas complexos através de gestão e processos criativos que buscam impacto social positivo com foco em inovação. Tipógrafo, professor de design, facilitador em inovação, negócios e serviços, foi coordenador do curso de Multimídia no NAVE Rio através da parceria com a CESAR School, com extensa carreira a frente de gestão de projetos em design.
Foi coautor do novo projeto gráfico do Jornal OGLOBO, além de assinar capas consagradas como Carne e o Sangue, as coleções de Julian Barnes e Harry Potter na passagem, em 2010, pela Editora Rocco. Tem experiência em edição de arte, design e educação com foco em inovação de processos, metodologias e serviços.
Sua formação contempla Licenciatura em Artes Plásticas pela Escola de Belas Artes e Editoração na Escola de Comunicação ambas pela UFRJ. É pós graduado em Direção de Arte e Design Estratégico pela ESPM RJ.
vivian RIBEIRO
Construção de uma plataforma para a difusão do design thinking.
Resumo profissional: Mestranda em Gestão da Economia Criativa pela Escola Superior de Propaganda e Marketing do Rio de Janeiro (ESPM Rio) e graduada em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (2019).
Atua nas seguintes áreas: design thinking, toolkits de design thinking, economia da experiência, cibercultura.
pesquisas discentes
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