Moda cotidiana criada em game
- Ana Erthal

- 2 de jul. de 2020
- 1 min de leitura
A Amaro está criando uma linha de roupas criadas pelos jogadores de Animal Crossing: New Horizons (o jogo mais popular na pandemia em todo o mundo). A marca de moda feminina espera lançar a coleção de cápsulas de crowdsourcing no final deste ano.
A estratégia foi criar um personagem, a Mara, no Animal Crossing, representando um influenciador virtual. Depois de inserir o código exclusivo de amigo da Mara no jogo (anunciado nos canais sociais do Amaro), os jogadores podem visitar a ilha dela e conversar com seu avatar. A ilha virtual está disponível para os jogadores visitarem diariamente das 11h30 às 15h e das 19h às 21h (horário padrão do Brasil).
As roupas selecionadas dessas interações são escolhidas pelo Amaro para aparecer na coleção de cápsulas da vida real e os designers do jogo receberão vouchers como recompensa por seus esforços. Todo o processo de ideação também pode ser acompanhado no Instagram da marca. Um bom exemplo de publicidade altamente integrada em jogos e estratégia de crowdsourcing em momento de estagnação.






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Achei muito interessante como você relacionou tecnologia e o presente no artigo.
Falando em tecnologia prática, recentemente encontrei uma ferramenta chamada
“Calculadora de arredondamento de ponto” que ajuda a converter horários de entrada/saída em valores decimais de forma automática.
Para mim, isso reduziu bastante erros em planilhas de horas.
Alguém aqui já usou algo semelhante para organizar o tempo?
Esse tema sobre “tecnologia que nos cerca” me lembrou muito dos testes de desempenho em gráficos.
Outro dia experimentei um “teste de desempenho de shader no navegador” que permite ajustar resolução, intensidade e ver fps em tempo real.
Foi interessante perceber como minha máquina reage a diferentes cargas.
Mais alguém já testou ferramentas assim para comparar GPUs?
A marca de moda feminina espera lançar a coleção de cápsulas de crowdsourcing no final deste ano. srregreen